Les expériences immersives suscitent depuis quelques temps l’intérêt du grand public, notamment dans le domaine du jeu ou de la culture. La performance des expériences et la baisse des prix des casques de réalité virtuelle facilitent cette adoption.
Dans les entreprises, la difficulté à se repérer dans la diversité des technologies accessibles ou à en percevoir les bénéfices freine encore le développement des usages. Bien que le marché évolue plus lentement que le marché grand public, les cas d’usage à valeur se multiplient dans différents secteurs d’activités.
Ils contribuent par exemple à l’amélioration de la qualité et de la sécurité dans l’industrie, à l’amélioration de la satisfaction clients avec une personnalisation plus aboutie et rapide des produits en e-commerce, à l’enrichissement des parcours de formation des salariés, à la limitation des déplacements des collaborateurs avec une réduction du temps passé et des coûts afférents au quotidien.
C’est pourquoi nous avons souhaité apporter un éclairage concret, nuancé et illustratif pour faciliter la prise de décision des entreprises dans leurs projets ou questionnements liés à la réalité immersive.
Des données du marché, des dossiers thématiques, des paroles d’experts et un glossaire nourrissent cette réflexion.