Le spécialiste des logiciels pour la conception de circuits intégrés a présenté une plate-forme de développement d'interfaces graphiques pour les appareils exploitant le système Androïd. Sophy Caulier y était.
« Le marché des appareils qui embarquent du logiciel, que ce soit des terminaux mobiles ou des appareils d'électronique grand public, est confronté à plusieurs difficultés », affirme Glenn Perry, directeur général de la division Embedded Software (ESD) de Mentor Graphics. Et d'expliquer : « Tout d'abord, l'intégration du logiciel et des composants matériels est de plus en plus complexe. Ensuite, la concurrence est vive, elle oblige les acteurs à se différencier toujours plus. Enfin, la fenêtre d'opportunité pour le lancement d'un nouveau produit a tendance à se réduire, un peu comme c'est le cas dans l'automobile ! ».
Pour aider les acteurs de ce marché à se distinguer les uns des autres et à mettre rapidement leurs nouveaux produits à disposition de leurs clients, Mentor Graphics a mis au point une plate-forme de développement d'interfaces graphiques. La société vient de présenter une version de cette plate-forme dédiée au système d'exploitation de Google, Androïd.
Mentor Graphics est plutôt connue dans le domaine de l'EDA, Electronic Design Automation. Autrement dit, la société développe des logiciels qui permettent aux concepteurs de circuits de concevoir, de tester et d'optimiser les composants électroniques avant de les faire fabriquer. « Les entreprises qui utilisent nos solutions EDA ont aussi besoin de développer des interfaces graphiques », constate Glenn Perry. « Nous remontons simplement la chaîne de valeur de l'entreprise ! ». A telle enseigne que, si la division ESD réalise pour l'instant un chiffre d'affaires non significatif, elle bénéficie d'une croissance « nettement plus forte que la division EDA », lâche Glenn Perry, qui refuse toutefois d'être plus précis.
Baptisée Inflexion Platform UI for Android, cette solution comprend un moteur graphique et des outils de création en 2D et en 3D. Grâce à ces outils, les équipes de développement d'un fabricant de smartphones, de tablettes, de téléviseurs ou de systèmes audio-vidéo embarqués dans une voiture ou un avion, par exemple, vont pouvoir mettre au point rapidement l'interface utilisateur, qui sera la signature du produit ou de la marque. En effet, nous identifions de plus en plus les marques et leurs produits en fonction des icônes qui s'affichent à l'écran et de l'aspect général de l'interface : comment fait-on défiler les pages, comment accède-t-on à une application, etc. Originalité de la plate-forme Inflexion, il n'est pas nécessaire de savoir écrire du code pour s'en servir. La programmation se fait en « drag and drop » (glisser - déposer). Les outils sont plus faciles à utiliser que les logiciels de Conception Assistée par Ordinateur (CAO) ou d'animation en 3D classiques.
Funtoro, filiale de la société taïwanaise MSI, a été la première société à utiliser Inflexion UI for Android pour développer des interfaces en 3D pour les systèmes audio-vidéo qu'elle installe dans les transports en commun. A l'en croire, l'équipe a pu faire des choses très originales en très peu de temps.
Article écrit par Sophy Caulier
Entre Janvier 2010 et Juin 2011, j'ai travaillé dans l'équipe de communication externe chez Orange Business Services en tant que community manager. Mon rôle était notamment d'animer les blogs d'Orange Business, et de les faire évoluer. Mais aussi de gérer la page Facebook, et le compte Twitter d'Orange Business @orangebusiness