état des lieux du jeu vidéo en 2011

Qui joue aux jeux vidéo en 2011 ? Quels sont les consoles et les terminaux les plus utilisés ? A quoi joue-t-on ?

Quelques clichés à revoir !
Tout d’abord, tout le monde joue ! Loin d’être réservé aux seuls plus jeunes, il est entendu que 83,5% des joueurs ont plus de 18 ans. Surtout, 52% des joueurs s’avèrent être des femmes.
Enfin, le jeu vidéo ne cesse d’évoluer : d’un simple loisir informatique, il est devenu un divertissement à part entière. Aujourd’hui, le jeu vidéo est même une pratique éducative, formatrice : « on joue pour apprendre », « on joue pour réfléchir » ou pour communiquer … Le chiffre d'affaires mondial des serious games représente ainsi 10 milliards d'euros.

De nouveaux terminaux pour concurrencer la console
Le jeu vidéo ne se limite plus aux seules consoles de jeu : dorénavant, nous jouons sur les mobiles, les Smartphones ou les tablettes ... A tel point que jouer sur ces terminaux est devenue « une pratique dominante des utilisateurs » :

• Sur PC, il occupe la 2eme position en termes d'usages.
• Sur tablettes, il constitue la 1ère utilisation.
• Sur consoles, il constitue la 1ère utilisation.
• Sur Facebook, 53 % des utilisateurs jouent aux jeux vidéo.
• Sur Smartphones, il constitue aussi la 1ère utilisation.

Selon les prévisions de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo, les joueurs seront bientôt plus connectés sur ces terminaux que sur les consoles de base :
en 2015, il est ainsi prévu 500 à 600 millions de consoles face à 7,5 à 8 milliards de terminaux .

Les jeux dématérialisés et sociaux
L’étude de l’AFJV démontre également que les joueurs sont plus attirés par des jeux dématérialisés comme Angry Birds ou CityVille :
-80 millions de joueurs de CityVille contre 22 millions de Call of Duty
-350 millions de téléchargements pour Angry Birds en 3 ans contre 120 millions d'exemplaires vendus de Mario depuis 30 ans.

De plus, les utilisateurs jouent de plus en plus en communauté : sur Facebook, 350 millions de joueurs se divertissent ensemble, soit 53 % des utilisateurs du réseau social.

Le jeu vidéo et le mobile
Le mobile prend aussi une place prépondérante dans le développement de l’industrie du jeu vidéo : 12,8 millions de personnes jouent sur les téléphones mobiles.
Selon l’idate, 5,2 milliards d’euros de chiffre d'affaires sont prévus en 2011 pour les jeux sur téléphones mobiles dans le monde. En 2015, ce marché devrait plus que doubler, pour atteindre 10,6 milliards de chiffre d'affaires.

D’ailleurs, les entreprises françaises développent de plus en plus leur jeux sur iPhone ou Android :
-54% des jeux sur iPhone,
-34% sur Android
Certes impressionnants, ces chiffres sont avant tout à comparer aux déclinaisons sur consoles : on compte seulement 26 % de développement pour la Xbox 360 ou la PlayStation 3.
Les entreprises françaises ont donc réalisé que les amateurs de Smartphones passaient de plus en plus de temps à utiliser les applications de leurs mobiles pour jouer.
Bien entendu, l’essor d’Apple (un catalogue de 600 000 applications) et l’explosion des systèmes Android (la plate-forme compte désormais 500 000 applications) contribuent à la forte croissance de ce mar
ché.

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Soraya, Community Manager Orange API

Pour lire l’étude « Le jeu vidéo en France 2011 : éléments clés », cliquez ici
Source AFJV

Soraya Benali

Consultante social media - CM pour @Orange, j'ai animé le blog relation client durant 2 ans. Avant de rejoindre les blogs d'Orange Business, j'étais community manager Orange API.

Dans la vie ? Génération web... Je mange un #donut; j'aime les donuts, c'est ici que j'ai mangé des donuts... Cela vous dit quelque chose ? Un peu vieux jeu, mais ça fonctionne toujours ! Cherchez "les médias sociaux expliqué avec un donut" ;)